         
|

Pour télécharger, cliquez sur l'icône de votre système d'exploitation.
|
ZSNES v1.51 |
 |
Tout simplement le meilleur émulateur Super NES existant à ce jour. Il est quasiment parfait bien que certains rares jeux ne tournent pas complètement avec. Malgré cela, on peut tout de même vous l'imposer. A noter que le jeu en réseau est très fiable, ce qui est très appréciable. En trois mots : ruez-vous dessus ! |
 |
Snes9x |
 |
Il s'agit là du grand concurrent de ZSNES... Aussi bon à tous points de vue, il nécessite néanmoins une plus grosse configuration. Comme vous pouvez le deviner, il s'agit d'un portage de Snes9x pour Mac OS. Connaissant la qualité du soft sur Windows, vous pouvez vous douter qu'il s'agit du meilleur émulateur Super NES pour ce système d'exploitation. |
 |
ZSNES v1.51 |
 |
Il s'agit du portage de ZSNES, cet émulateur ultra performant, tournant sous Windows. Autant dire que l'émulation est quasi parfaite. |
 |
Pour télécharger, faites clic droit sur le logo, puis "enregistrer sous".
|
Super Mario All-Stars + Super Mario World |
 |
Il s'agit d'une compilation de jeux de plate-forme sortis originellement sur NES, à savoir : Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, et Super Mario Bros. : The Lost Levels. Il est important de préciser que tous ces jeux ont subi un lifting pour l'occasion, tant au niveau graphique que sonore. Contrairement à la version classique de Super Mario All-Stars, celle-ci a l'avantage d'intégrer un hit supplémentaire, sorti cette fois-ci en début de vie de la Super NES : Super Mario World, un autre jeu de plate-forme immanquable. |
 |
Super Mario World 2 - Yoshi's Island |
 |
L'histoire de Yoshi's Island se déroule chronologiquement avant Super Mario Bros. Une cigogne traverse le ciel afin de livrer deux nourrissons à leurs heureux parents qui les attendent avec fébrilité. Soudain, tandis que la cigogne survole un océan, elle est heurtée de plein fouet par un sorcier sur son balai qui dérobe l'un des paquets au passage. Le second, quant à lui, est perdu par la cigogne... Ce jeu est une pure merveille ! Le gameplay, les graphismes, la bande sonore, etc. Bref, tout y est, et vous devez absolument découvrir ce jeu. |
 |
Super Mario Kart |
 |
Super Mario Kart met en scène des courses de karts entre les personnages de l'univers de Super Mario Bros. Sa principale originalité vient de la possibilité d'utiliser diverses armes pour ralentir ses adversaires, ainsi que des bonus permettant de se protéger, ou encore, d'aller plus vite. Son succès lui vaudra plusieurs suites, ce qui en fait le premier épisode de la série Mario Kart. Ce premier opus n'accuse nullement de son âge, et est encore considéré, pour certains, comme le meilleur épisode car étant le plus difficile et technique de tous. [Accéder au test de Super Mario Kart.] |
 |
Donkey Kong Country |
 |
Concernant le système de jeu, après avoir choisi son niveau ou une aire particulière en naviguant sur une carte à la manière de Super Mario World, le jeu commence. Il s'agira, pour le joueur, d'atteindre la sortie du niveau, symbolisée par un panneau "Exit", en évitant ennemis et embûches. La particularité de Donkey Kong Country par rapport à la série des Super Mario Bros., vient de l'absence de power-ups. En effet, le moindre impact avec un ennemi ou un projectile est mortel. De par ses graphismes époustouflants et sa bande son remarquable, ce jeu est unique. Qui plus est, c'est un hit incontournable ! |
 |
Donkey Kong Country 2 - Diddy's Kong Quest |
 |
Donkey Kong Country 2 reste, à l'instar de son aîné, un jeu de plate-forme dans la pure tradition. Le système reprend la même structure que Donkey Kong Country, à savoir deux personnages présents à l'écran, un contrôlable et un "suivant" le premier. Si ce dernier est touché, le second prend sa place, un impact équivalent alors à une perte de vie. Les animaux sont de retour, et leur nombre a été augmenté (sept au total). Néanmoins, très rapidement et pour le reste du jeu, plutôt que de "chevaucher" les animaux, le joueur les incarnera grâce à des tonneaux spéciaux. |
 |
Donkey Kong Country 3 - Dixie Kong's Double Trouble |
 |
Donkey Kong Country 3 est basé sur ses deux prédécesseurs, ce qui constitue un jeu de plate-forme solide, simple et amusant. Il ne faut pas oublier qu'il nous est possible, dans certains niveaux, de jouer en tant qu'animal, que ce soit un éléphant, un espadon, un perroquet, ou encore une araignée. Pour la durée, un total de neuf mondes est présent dans le jeu, ce qui offre une durée de vie satisfaisante pour la majorité des joueurs, sans compter les défis inclus dans le jeu. Bref, les amateurs de jeux de plate-forme seront comblés avec tant de diversité. |
 |
F-ZERO |
 |
F-ZERO est un jeu vidéo de course, sorti en 1990. Il utilise le Mode 7 qui permet d'afficher des effets de 3D, donnant une véritable impression de vitesse. Ce jeu est le premier de la longue série des F-ZERO. Le joueur doit terminer dans les trois premiers, en évitant de toucher au maximum les barrières ou encore les autres concurrents, ce qui endommage le vaisseau. Si le vaisseau est trop abîmé, le joueur peut le réparer grâce à des bandes, à certains endroits du circuit. Ce jeu est très technique et demande beaucoup de réflexes. |
 |
The Legend of Zelda - A Link to the Past |
 |
A Link to the Past raconte la très ancienne bataille d'Hyrule entre les forces de la Lumière et celles des Ténèbres. Le joueur incarne une nouvelle fois Link, qui doit délivrer la princesse Zelda, sauver Hyrule et pourfendre l'ignoble Ganondorf. Outre les innovations en termes de gameplay, les développeurs ont créé une série de personnages inédite, dont le seigneur des eaux Zora, le sage Sahasrahla et le sorcier perfide Agahnim. Profitant des capacités de la Super NES, ce jeu est bien plus riche graphiquement et musicalement que les anciens épisodes. |
 |
Secret of Mana |
 |
Un jeune garçon jouant avec ses amis en haut d'une chute d'eau fait un mauvais pas et se retrouve inconscient au bas de celle-ci. Dans un étang, il fait la découverte d'une épée à même le roc. Celle-ci semble posséder des caractéristiques mystiques. Au village, au même moment, on tire la sonnette d'alarme, le village est assailli de monstres. On repousse l'invasion, sauf qu'on identifie rapidement le jeune garçon et l'arme qu'il porte désormais, comme responsables de l'apparition des monstres, ce qui lui coûtera d’être banni. Aidé par les conseils d'un chevalier étranger, il doit faire face à la destinée qui l'attend. Dans sa quête, il fera la rencontre de deux personnages qui viendront combattre les forces du mal avec lui. |
 |
Seiken Densetsu 3 |
 |
D'après l'introduction de Seiken Densetsu 3, la Déesse Mana créa le monde en forgeant la puissante Epée Mana et en vainquant huit Dieux Destructeurs grâce à elle, les scellant dans des Pierres Mana. Elle se transforma par la suite en l'Arbre Mana, avant d'entrer dans un profond sommeil. Le jeu prend place au moment de la fin de la paix, car des esprits mal intentionnés projettent de libérer les Dieux Destructeurs des Pierres Mana, afin d'obtenir le pouvoir ultime. |
 |
Teenage Mutant Ninja Turtles IV - Turtles in Time |
 |
Techniquement, les effets spéciaux, spécifiques à la Super NES, sont très sollicités, mais à bon escient. Il est plaisant de projeter les ennemis à travers l’écran. On affectionne castagner tout ce qui bouge, avec en prime, de l'action diversifiée. D’abord, les prises sont nombreuses, et ensuite, les niveaux sont différents. Le seul reproche que l’on puisse faire à ce quatrième volet des Tortues Ninja, est en ce qui concerne la durée de vie. Effectivement, les développeurs ont misé sur l’action en bridant la difficulté. Il en résulte donc qu’en jouant à deux, on achève le jeu en moins d’une après-midi. |
 |
Super Metroid |
 |
Samus rencontre sur son chemin une larve de Metroid et décide de l'épargner. Pour la protéger de toutes mauvaises utilisations, elle laisse cette larve entre les mains des scientifiques de la station orbitale Ceres... Mais la larve n’y reste pas longtemps. En effet, Ridley, un des sbires de Mother Brain, enlève cette larve pour la mettre à disposition des pirates de l'espace. Samus arrive trop tard dans la station spatiale et se rend compte qu'elle doit, une fois de plus, affronter ses ennemis de toujours sur leur lieu de prédilection : la planète Zebes. |
 |
Star Fox |
 |
La galaxie est en guerre contre les forces d'Andross, un scientifique dictatorial à la tête d'une armée de vaisseaux robotisés. Lorsque ce dernier lance un raid sur la planète Corneria, le Général Pepper fait alors appel à la Star Fox Team pour repousser l'invasion. La Star Fox Team, dirigée par le renard Fox McCloud, est composée du faucon Falco Lombardi, du lapin Peppy Hare et de la grenouille Slippy Toad. Ils voyageront alors de planètes en secteurs spatiaux afin de libérer la galaxie du joug de l'empereur Andross. |
 |
Chrono Trigger |
 |
Un beau matin de l'an 1000 a lieu la fête du millénaire. Lucca, une amie d'enfance de Crono, passionnée par les machines, présente au Square Leene sa dernière invention, le Télépod, qui permet de se téléporter de quelques mètres. Crono bouscule par mégarde une jeune fille, Marle, qui fait tomber un pendentif. Crono le lui rapporte et les deux jeunes gens font connaissance. Puis, ils se rendent ensemble au stand de Lucca voir son invention. Crono l'essaie, mais lorsque vient le tour de Marle, le pendentif qu'elle porte se met à réagir étrangement avec l'engin et la jeune fille disparaît dans un vortex. Crono ramasse le pendentif encore présent et décide de partir la secourir... |
 |
Street Fighter II Turbo - Hyper Fighting |
 |
Des personnages venus des quatre coins de la planète se livrent à des combats sans merci, où la jouabilité est particulièrement mise en avant. On peut penser que l'aspect stratégique des combats, ainsi que le système, inédit à l'époque, des coups spéciaux (à base d'arcs de cercle ou autres manipulations), contribuèrent énormément au succès de ce jeu. |
 |
Super Street Fighter II - The New Challengers |
 |
La plupart des personnages voient leur panoplie étoffée de nouveaux coups et la priorité de certaines attaques est modifiée dans le but d'ajuster l'équilibre du jeu. En plus des douze personnages issus des volets précédents, Super Street Fighter II introduit quatre nouveaux personnages : Cammy, un agent secret britannique pratiquant le close combat ; Dee Jay, un kickboxer jamaïcain ; Fei-Long, un adepte du kung fu, originaire de Hong-Kong, fortement inspiré par Bruce Lee ; et T. Hawk, un colossal lutteur amérindien. |
 |
Killer Instinct |
 |
La plus grosse innovation de Killer Instinct est sans aucun doute son système de jeu. Tout d'abord, il n'y a pas de rounds, mais simplement une double barre de vie pour chaque combattant, ce qui rend les combats très intenses et dynamiques. Le système de combos est très pratique, une fois que le joueur en a compris le principe, il lui devient facile d'enchaîner plusieurs dizaines de coups sur son adversaire. Ce système repose sur une certaine géométrie. Par exemple, sauter sur son adversaire en lui assenant un coup, puis ajouter certains mouvements spéciaux en fonction du personnage incarné. |
 |
Dragon Ball Z - La Légende Saien |
 |
Le jeu est principalement basé sur la fin de la saga Cell. Il utilise un système de combat qui était très novateur à l'époque, et qui respecte les possibilités exploitées dans la série (capacité de voler, d'envoyer des salves d'énergie, etc.). Les deux personnages combattant ne sont pas contraints de rester sur le même écran, si la distance qui les sépare surpasse celle d'un écran, ce dernier se divise en deux, chaque moitié étant centrée sur un joueur. A signaler aussi que les stages sont divisés en deux niveaux : l'un sur terre, l'autre dans les airs. |
 |
Dragon Ball Z - Hyper Dimension |
 |
Le contexte du jeu s'étend de la saga Freeza à celle de Boo. Il s'agit, selon les fans et les critiques, de l'épisode le plus abouti sur Super NES. Nul besoin d’être fan de Dragon Ball Z pour apprécier ce soft magnifique. En effet, le jeu à plusieurs est un concentré de bonheur, et le jeu en solo est tout aussi plaisant, étant donné l’aspect technique et son gameplay parfait. Le fan de Dragon Ball a déjà le jeu rangé dans son coffre fort, auquel cas, il se doit de s’acheter le jeu au plus vite. |
 |
Tetris Attack |
 |
Le but du jeu est de réunir une rangée d'au moins trois briques de même couleur. Celles-ci disparaissent alors, laissant tomber celles qui se trouvaient éventuellement au-dessus. On peut ainsi avoir des combos, des briques réunies disparaissant pour laisser tomber d'autres briques, qui elles-mêmes complètent une série qui disparaît. Chaque disparition rapporte un certain nombre de points, et les combos en rapportent beaucoup plus (sous forme de multiplicateurs). Les briques ne tombent pas du ciel. On doit intervertir deux briques qui sont l'une à côté de l'autre (horizontalement). |
 |
Yoshi's Safari |
 |
Le jeu ne possède qu’un très faible potentiel vidéoludique. Il est d’ailleurs qualifié par certains, de pire jeu Mario et Yoshi de toute l’histoire. Cependant, on peut se laisser prendre par son côté décalé, ses allures de faux FPS non violent et son principe idiot, et s’amuser quelques heures sans se prendre la tête. A noter que pour jouer à ce jeu, il faut activer l'option "Super Scope", dans le menu "Config --> Devices" de l'émulateur. |
 |
Rock N' Roll Racing |
 |
Rock N' Roll Racing n'est pas un simple jeu de course. En effet, plus que dans la plupart des jeux de caisse, même à 20 mètres de l'arrivée, vous n'êtes pas sur d'avoir gagné. Ici, les véhicules des pilotes sont des véhicules armés (laser, missiles, missiles guidés, flaques d'huile, mines, etc.). Mais pour que l'ensemble soit aussi bien pimenté qu'équilibré, vous ne disposez que d'un stock d'armement limité, qui est intégralement rechargé à chaque tour. Ainsi, vous savez ce que vous avez pour un tour, et rien n'est laissé au hasard, comme dans Mario Kart. |
 |
Space Megaforce |
 |
Des décors regorgeant d'effets graphiques, une animation parfaite dans la gestion des sprites, des effets inégalés, des bruitages incroyables, un gameplay d'une richesse inouïe malgré son apparence classique, un niveau de difficulté suffisamment élevé voire carrément inhumain en Wild et Hyper, et un système d'armement parfaitement géré et très spectaculaire, font peut-être de Space Megaforce (Super Aleste chez nous), le shoot them up le plus parfait tous supports confondus. |
 |
Super Castlevania IV |
 |
C'est un des meilleurs jeux de plate-forme de la Super NES, et sans doute l'épisode de Castlevania le plus apprécié. En dehors des musiques très réussies, Super Castlevania IV déçoit un peu techniquement. L'animation, pour sa part, est assez bonne malgré un scrolling très légèrement hâché, mais rien de rhédibitoire. La difficulté est très bien dosée et le jeu ne manque vraiment pas d'intérêt. A posséder ! |
 |
B.O.B. |
 |
Les décors sont dans le style des cartoons, avec des couleurs criardes et très voyantes. Les bruitages aussi se rapprochent d’un dessin animé. Le personnage principal a une panoplie de mouvements relativement conséquente. Par exemple, lorsqu’il tombe d’une hauteur importante, il s’étale lourdement sur le sol. Le dernier monde est extrêmement cruel, la moindre erreur sera immédiatement sanctionnée par la perte d’une vie. Cependant, avant d’arriver à ce stade, vous aurez déjà fait plusieurs fois le tour du cadran. |
 |
Kirby's Dream Land 3 |
 |
Avec Kirby's Dream Land 3, c'est que du plaisir tout du long. C'est un ravissement ! L'ambiance gamine qui s'en dégage est enchanteresse et cela est principalement dû aux graphismes crayonnés. On ne s'ennuie jamais, mais le jeu est un peu court. En fait, il n'est pas très long si on cherche seulement à atteindre le boss de fin. La durée de vie est rallongée car dans chaque niveau, il y a une mini-quête pour libérer une étoile-cœur. Les récupérer toutes permet de voir une autre fin. |
 |
Kirby's Dream Course |
 |
Kirby's Dream Course est une sorte de jeu de golf avec Kirby en guise de balle. Vous devez choisir un angle, une puissance pour atteindre les ennemis dispersés dans les niveaux, et le dernier ennemi se transforme en trou. Il vous faudra utiliser les effets comme il se doit pour finir les trous en le moins de coups possible. Parcourir les différents niveaux et exploiter la puissance des pouvoirs que vous découvrirez au pays de Kirby, redeviendra un vrai plaisir ! |
 |
Kirby Super Star |
 |
Kirby Super Star regroupe, à lui seul, pas moins de 6 aventures et 2 mini-jeux Kirby. Le jeu en lui-même est différent de ses autres aventures. En effet, beaucoup d'éléments en font un jeu à part entière, comme la barre d'énergie différente et le côté action du jeu (en gros, ça bourrine un peu dans tous les sens). On note également la possibilité de pouvoir jouer à deux simultanément en transformant un ennemi en allié après l'avoir avalé. C'est une grande première pour une aventure Kirby ! Kirby Super Star est sûrement l'épisode de la série le plus populaire auprès des fans de Kirby. |
 |
Super Bomberman |
 |
Il y a plein de choses à découvrir avec Super Bomberman. En effet, même seul, les niveaux et les ennemis réservent leurs petites surprises.
Disons-le, ce jeu est une réelle réussite, la réalisation est presque parfaite, le fun est présent, de même que le gameplay. Dans la lignée des jeux de réflexion, Super Bomberman détient l'idée et l'originalité. De plus, le principe du jeu est particulièrement prenant, même si seul, le jeu a moins d'intérêt.
Mais, cela ne doit pas vous empêcher d'y jouer, vous y passerez sûrement de très bons jours dessus, surtout si vous avez des amis. |
 |
Super Bomberman 2 |
 |
Hudson a profité de la réussite de son premier volet pour nous sortir en vitesse un deuxième, plagié exactement sur son prédécesseur. Un an pour voir sortir une suite, c'est peu. Les quelques niveaux et les rares nouveautés n'apportent rien au titre. Hudson a voulu réhausser un peu la difficulté, mais son titre en devient plus énervant.
Un volet de la série à oublier, donc, non pas parce qu'il est mauvais, mais parce qu'il n'a vraiment aucun intérêt et qu'il n'apporte rien à cette saga qu'est Bomberman. |
 |
Super Bomberman 3 |
 |
A part les graphismes et les musiques, rien de nouveau dans cet épisode.
Si vous n'avez jamais joué au 1 ou au 2, essayez celui-ci. C'est sûrement le meilleur et le plus réussi des 3 premiers. Bien sûr, on peut regretter qu'Hudson n'ait pas fait évoluer le contenu de son jeu. Néanmoins, applaudissons tout de même l'effort remarquable fourni pour donner un charme vidéoludique.
Résultat : Super Bomberman 3 est magnifique, toujours aussi mal conçu pour le mode 1 joueur, mais en tout cas, réussi. A découvrir ! |
 |
Super Bomberman 4 |
 |
Petite évolution dans cet opus, on retrouve un monstrueux paquet d'options, que l'on ne reverra jamais, et c'est dommage. On peut ainsi se retrouver dans une arène avec une vingtaine d'options à l'écran, et cela ajoute un peu de fun, pour ceux qui n'en auraient pas déjà assez. Autre nouveauté, le CPU a enfin un niveau de tueur. Quelqu'un qui n'est pas prévenu ne prendra pas garde au CPU, qu'on laisse dans la partie pour faire de l'animation. Et bien, pas cette fois ! Il est vraiment offensif, et c'est très agréable. |
 |
Super Bomberman 5 |
 |
La grosse innovation de cette suite est que lorsque l'on meurt, on ne meurt pas complètement. Effectivement, on réapparaît sur le côté de l'écran, dans un petit vaisseau faisant le tour de l'aire de jeu, pouvant lancer une bombe par cycle d'explosion. C'est fantastique car cela évite le fait qu'un joueur éliminé trop tôt aille se faire un café en attendant la fin du round en cours. C'est franchement la petite option géniale qui manquait et dont on ne peut plus se passer ! |
 |
Super Punch-Out!! |
 |
Du fun, beaucoup de fun. Le jeu est long et possède une rejouabilité conséquente. De plus, ce qui est fort, c'est qu'on arrive toujours à trouver une nouvelle technique pour battre un adversaire plus rapidement, et on éprouve une certaine sensation de joie après avoir battu son propre record ou celui d'un copain. Bien sûr, Nintendo a eu la bonne idée d'inclure une pile de sauvegarde dans la cartouche pour que vos records restent en place. Digne successeur de Punch-Out!!, ce jeu n'attend que vous pour des heures de jeu et d'amusement. |
 |
Mickey Mania |
 |
Une pure merveille, la console est bien exploitée, c'est beau, coloré et bien animé. Quelques effets en pseudo 3D formidables, et sans jouer le nostalgique, le jeu a très bien vieilli. On retrouve avec plaisir des thèmes archiconnus et entêtants, et on se surprendra à fredonner certaines musiques. Une alternative pour tous ceux qui ont torché Mario dans tous les sens. Un jeu qui a fait parler de lui à l'époque, et on comprend pourquoi ! |
 |
Mega Man VII |
 |
Le Dr. Wily a été vaincu par Mega Man, et croupit maintenant dans une prison de haute sécurité. Mais, il avait prévu qu'une telle mésaventure finirait par lui arriver, aussi a-t-il caché 4 robots dans un repère secret. Après plusieurs mois sans avoir été contactés par leur créateur, les robots se sont activés, et partent à la recherche du savant fou. Conduisant une armée de robots, ils trouvent la prison où est enfermé Wily. Tandis que l'armée sème la panique dans la ville, les robots libèrent Wily. Mega Man doit donc intervenir une fois encore pour arrêter son ennemi, mais alors qu'il tentait de poursuivre Wily, il est stoppé par Bass. Est-ce un allié ou un nouvel ennemi ? |
 |
Mega Man X |
 |
Au fil des années, le Dr. Light construisit de nouveaux robots. L'un de ses nouveaux robots, Mega Man X, était particulièrement puissant. Si puissant que son créateur décida de le tester pour être sûr qu'il ne se retournera pas contre l'humanité. Il l'enferma dans une capsule programmée pour l'analyser pendant 30 ans. Cependant, cette période s'achevant bien après la durée de vie du docteur, il décéda avant que sa création ne puisse sortir, sans pouvoir constater les dégâts causés par cette invention... |
 |
Mega Man X 2 |
 |
Le principe de base de Mega Man X 2 reste rigoureusement identique à celui du premier Mega Man, sorti en 1987 sur NES. Vous contrôlez un petit robot bleu, équipé d'une sorte de canon, combattant des robots qui se sont retournés contre les humains. Les niveaux sont conçus dans le style habituel des jeux de plate-forme, avec beaucoup d'obstacles, de pièges, d'ennemis et de boss, qui feront tout pour entraver votre progression. La particularité du concept est qu'à chaque fois que vous supprimez un boss de fin de niveau, vous récupérez son arme. |
 |
Mega Man X 3 |
 |
Comme tous les Mega Man, c'est un excellent jeu. Cependant, il y a un sujet qui fâche : le manque total d'innovation. Comme à presque chaque nouveau Mega Man, on a plus l'impression de jouer à une extension qu'à un nouveau jeu. Contrairement aux gameplays d'autres grandes séries telles que Super Mario ou Castlevania, qui ont évolué, celui de Mega Man reste très figé et il faut vraiment en être fan pour ne pas s'en lasser. Mega Man X 3 vous comblera si vous êtes un adepte de la série, ou bien si vous n'avez pas joué à d'autre Mega Man sur Super NES. |
 |
Final Fantasy IV |
 |
Dans une époque reculée gisaient plusieurs cristaux, détenteurs de pouvoirs incommensurables. Comme n’importe quel élément capable de fournir le pouvoir et ainsi la domination, ces cristaux avaient été enfouis pour éviter de créer des cataclysmes. Le roi Baron désire pourtant retrouver les artefacts pour des plans personnels. Pour accomplir cette mission, il charge l’homme en qui il a le plus confiance, le loyal Cecil... A noter qu'il ne faut pas prêter attention au nom du jeu ! En effet, vous lirez Final Fantasy II, au lieu de IV, mais il s'agit en fait du nom attribué à la version américaine, rien de plus. Mis à part cela, le jeu est le même, à quelques détails près. |
 |
Final Fantasy V |
 |
L'équilibre du monde repose sur la présence de quatre cristaux, chacun ayant un rôle primordial : l'air, l'eau, le feu, la terre. Outre ces grandes puissances, les cristaux servent aussi de prisons aux forces du mal. Un jour, le roi Tycoon, préssentant un grand danger approcher suite à la chute d'une mystérieuse météorite, se rend au temple du vent. Il assiste alors à la catastrophe : le cristal de l'air se brise sous ses yeux. Pendant ce temps, un vagabond, Butz, a vu le météore s'écraser et décide d'aller jeter un coup d’œil... |
 |
Final Fantasy VI |
 |
Un jeu très long (monde vaste avec de nombreuses villes, qu’il faudra revisiter lors du passage au deuxième monde), profond et intéressant (des tonnes de trucs cachés). Une fin qui dure plus de 15 minutes, un chef d’œuvre musical, composé par Nobuo Uematsu... Bref, un must. Final Fantasy VI est de loin le meilleur de toute la série, les autres lui étant tous inférieurs par le nombre de personnages, le manque de liberté, et bien souvent, par le scénario en lui-même, sans parler des choses lui ayant été plagiées. Le RPG mythique de la Super NES, à découvrir immédiatement si ce n’est pas encore fait ! |
 |
Super NES Super Scope 6 |
 |
On connaît tous le pistolet de la NES et son célèbre jeu de tir au canard (Duck Hunt). Nintendo a vu plus gros pour la Super NES. Il s’agit d’un bazooka ! Il avait l’avantage d’être sans fil, on mettait des piles et c’était parti. Le Super Scope se trouvait à la vente empaqueté avec un jeu comprenant 6 jeux, appelé Super NES Super Scope 6. Le voici ! A noter que pour jouer à ce jeu, il faut activer l'option "Super Scope", dans le menu "Config --> Devices" de l'émulateur. |
 |
Firepower 2000 |
 |
Les ennemis sont variés et superbement dessinés, du grand art. Dommage que les décors ne suivent pas... Malgré quelques endroits très beaux, c'est parfois un peu dépouillé, mais rien de bien catastrophique non plus. Firepower 2000, beaucoup plus populaire sous le nom de Super Swiv, est un excellent jeu. A deux joueurs, il devient un sommet du genre, ce qui permet un vrai travail d'équipe. Si vous n'êtes pas débutant en la matière, il vous le faut absolument. |
 |
Earthworm Jim |
 |
Jim vivait autrefois sur Terre, en tant que simple lombric, mais un jour qu'un corbeau le poursuivait, une combinaison perdue depuis l'espace lui tomba dessus, et il se retrouva intelligent, fort et habile. Il est armé d'un pistolet à plasma, mais peut trouver d'autres armes. Il peut faire l'hélico, fouetter et se suspendre avec sa tête. Tout dans ce jeu vaut le coup d'œil, et peut être apprécié à 100%. Même la durée de vie est au rendez-vous, puisqu'il faut un minimum de 2 heures pour le finir, sans compter la difficulté progressive du jeu. Un must absolu ! |
 |
Earthworm Jim 2 |
 |
Plus que par ses qualités techniques et ludiques propres, c’est surtout par son esprit complètement barré qu’il se distingue de tous ses concurrents. Alors qu’on aurait pu craindre un certain essoufflement dès le second volet, ou une incapacité des programmeurs à réitérer la folie furieuse du premier jeu, Earthworm Jim 2 vient rassurer les chaumières ! Présentant une succession de stages encore plus éclectique, des idées toujours aussi fondues du bulbe, et un humour ravageur, c'est une petite merveille qu’il faut absolument essayer, que vous connaissiez le premier jeu ou pas !
|
 |
Mario Paint |
 |
A l'instar du logiciel Paint de Microsoft, Mario Paint met à votre disposition divers outils qui vous permettront de réaliser vos oeuvres numériques. En plus des classiques pinceaux, gommes, etc., le jeu propose une petite bibliothèque comprenant divers personnages et objets de l'univers du plombier ! Le petit plus du jeu est en fait le jeu de chasse-mouches. Armé de votre tapette, vous devez exterminer les méchants insectes pour parvenir au boss de chaque niveau. A noter que pour jouer à ce jeu, il faut activer l'option "Mouse" (port 1), dans le menu "Config --> Devices" de l'émulateur. |
 |
Astérix |
 |
Obélix a été enlevé par les Romains ! C’est sur ce scénario particulièrement bancal que débute ce premier jeu Astérix, sur Super NES. Comment Obélix aurait-il pu être séquestré par ces froussards de légionnaires ? On imagine en effet assez mal le célèbre livreur de menhir retenu longtemps prisonnier dans une geôle romaine, mais bon. Astérix va traverser les différentes provinces de l’Empire, de l’Armorique à Rome, en passant par l’Helvétie ou l’Egypte, pour secourir son naïf compagnon. |
 |
Astérix & Obélix |
 |
Jules César a entouré le village gaulois d’Armorique, d’une haute palissade. Cette palissade a pour mission d’empêcher les Gaulois et leur fameuse potion magique de semer le désordre dans les camps romains avoisinants, ce qui entame la crédibilité du célèbre conquérant jusqu’au sénat. Contrariants par nature, Astérix et Obélix prennent la décision de parcourir les différentes provinces de l’Empire, et de ramener des souvenirs à César comme preuve que rien ne pourra jamais empêcher les Gaulois de voyager où ils le souhaitent. |
 |
Axelay |
 |
La Terre est pour la énième fois attaquée par des extraterrestres... Encore une fois, me direz-vous. La force d’Axelay provient de l’utilisation toute particulière du Mode 7 de la Super NES. Les niveaux faisant appel à cette particularité sont des plus impressionnants et sont le principal intérêt de ce jeu. Il ne faut pas oublier que l’action est toujours intense, quel que soit le niveau, et que les graphismes et la musique sont toujours au top. En un mot, Axelay déchire. |
 |
Contra III - The Alien Wars |
 |
Ce jeu, du début à la fin, c’est de l’action pure et dure, des effets spéciaux partout et de grosses montées d'adrénaline en perspective. Si vous aimez ce genre de jeu, alors vous allez adorer Contra III. Il ne possède pas de défauts, la réalisation est impeccable et le jeu vous donnera du fil à retordre. En plus, il est prévu pour 2 joueurs simultanément, alors pourquoi s’en priver ? |
 |
Choplifter III |
 |
Le principe de ce jeu légendaire est aussi simple qu'accrocheur : aux commandes d'un hélicoptère de combat, votre mission est d'aller secourir des otages détenus prisonniers au coeur d'un secteur militaire hostile, et de les ramener à bon port, en sécurité au coeur de la base alliée. L'hélicoptère peut se déplacer vers l'avant ou vers l'arrière, ainsi qu'en vol latéral. Choplifter III propose un gameplay solide et assez addictif, qui nécessite cependant davantage de doigté et de progression précautionneuse que de réflexes purs. |
 |
Uniracers |
 |
Uniracers est un jeu de course de monocycles. Comme quoi, il ne faut pas grand chose pour s'amuser, car ce jeu est fun au possible. J'ose même dire qu'il est déjanté. Aux commandes de votre cycle (en vue de profil), vous devrez être le plus rapide et/ou acrobate pour gagner. En effet, en plus d'avancer et de sauter, votre bolide peut effectuer diverses rotations sur 3 axes. En les combinant, vous réaliserez des figures de fou. |
 |
Time Trax |
 |
Time Trax est un jeu d’action des plus classiques, dans lequel l’agent Lambert traque ses deux cibles dans divers lieux mal famés (entrepôt, laboratoire secret, Smithonian Institute, jungle, etc.). Les nombreux niveaux du jeu sont bien évidemment infestés d’hommes de main, à la solde de Sahmbi, ainsi que de systèmes de sécurité, de pièges vicieux et de quelques bestioles venimeuses très gênantes. Les ennemis bénéficient de la technologie temporelle de Sahmbi, ce qui explique qu’ils arrivent en nombre quasiment infini, depuis l’an 2193. |
 |
The Ninja Warriors |
 |
Tout comme dans le jeu original, un tyran, ici prénommé Banglar, a pris le contrôle d’une grande nation par la ruse et l’intimidation. Ses milices sanguinaires font régner un ordre de fer sur la société. Mais la résistance s’organise : des scientifiques déserteurs travaillent à la conception d’une escouade de trois cyborgs assassins, trois impitoyables ninjas de metal dont la mission sera de remonter jusqu’au cruel dictateur et de l’assassiner. En bref, un ou deux joueurs vont traverser une succession de niveaux, en tuant tous les nuisibles qui les attaqueront, et anéantiront un boss à la fin de chaque niveau. |
 |
The Magical Quest Starring Mickey Mouse |
 |
L'histoire de Magical Quest est fort simple. Pat Hibulaire a kidnappé Pluto. Pour une fois, vous ne devrez ni sauver une princesse, ni le monde, mais votre chien.
Pourtant, l'univers de Magical Quest est un univers fantaisiste (où tous les ennemis ont une tête ressemblant à celle de Pat Hibulaire), bien plus que dans les BD ou les dessins animés de la petite souris parlante. Habituellement développé par Sega, ce Magical Quest se différencie radicalement car conçu par Capcom. La principale différence est la gestion des costumes de Mickey qui n'est pas sans rappeler un certain Mega Man. |
 |
The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie |
 |
Mickey et Minnie se rendent au cirque pour y retrouver leurs amis. Mais, Pat Hibulaire, reconverti en baron sorcier pour l’occasion, a jeté un maléfice sur le chapiteau, causant la disparition des amis du couple de rongeurs et empêchant la tenue du spectacle. Dans la foulée, le mauvais sort agit également sur la campagne environnante, la transformant en un univers magique et plein de dangers. Mickey, qui pourra cette fois se faire accompagner de sa tendre moitié, aura pour mission de remettre de l’ordre dans tout cela, en traversant des paysages très classiques (jungle, grottes, château hanté, banquise, etc.), et en vainquant les nombreux boss de fin de niveaux à la solde de Pat. |
 |
Mickey to Donald - Magical Adventure 3 |
 |
Le troisième et ultime volet de cette série, sur Super NES. Néanmoins, le principal atout du jeu réside toujours dans la possibilité de jouer à deux simultanément, les joueurs incarnant respectivement Mickey et Donald (Mickey et Minnie, dans l'épisode précédent). Cette suite reste un jeu de plate-forme foncièrement sympathique et agréable, doté d’une réalisation au-dessus de tous soupçons et d’une ambiance très travaillée. L’essayer vous garantira quelques heures de réel plaisir. |
 |
The Lost Vikings |
 |
The Lost Vikings est un jeu de plate-forme et de résolution d'énigmes. Le joueur contrôle, en alternance, trois Vikings, qu'il doit faire évoluer de concert afin de traverser différents niveaux : vaisseau spatial, jungle, pyramides égyptiennes ou encore volcan. Chaque héros possède des attributs personnels que le joueur doit exploiter pour progresser : Olaf est équipé d'un bouclier, Baleog détient une épée et un arc, et enfin, Erik peut sauter, courir à vive allure et briser des murs. |
 |
The Lost Vikings II |
 |
La réalisation technique n'a pas bougé d'un poil. Le système de jeu est une nouvelle fois très efficace. Les nouveautés apportent leurs qualités et leurs défauts, mais globalement, cela équivaut au premier épisode. Ceux qui auront aimé le premier se réjouiront à rejouer une nouvelle aventure avec nos trois Vikings. Ceux qui n'ont pas aimé peuvent passer leur chemin, ils ne rateront rien de grandement nouveau. Que ceux qui ne connaissent pas se jettent dessus, ça vaut vraiment le coup d'oeil et même un peu plus que le coup d'oeil. |
 |
The Lion King |
 |
The Lion King propose quelques scènes d’anthologie (la course dans le canyon, le second niveau, surtout en raison de la musique qui y est attachée), mais objectivement, il faut reconnaître qu’il ne propose pas de challenge digne de ce nom, et que les niveaux tournent rapidement à la promenade de santé. Bref, voici un jeu qui ne représente sans doute pas le sommet du jeu de plate-forme sur 16 bits, mais qui possède un tel charme et une telle ambiance qu’on lui pardonne tout. |
 |
Terranigma |
 |
A une époque indéterminée, le mal et le bien s'affrontèrent dans une ultime bataille, cette dernière fut tellement forte que le monde fut anéanti. Cependant, une ville existe encore sous les tréfonds de la Terre où un jeune garçon assez turbulent ouvre la boîte de Pandorre. Il devra alors se lancer dans une quête en faisant revivre la Terre et apprendre la vérité sur ses orignes. |
 |
Nosferatu |
 |
Quand la Lune est teintée rouge sang, une chauve-souris s’envole d’un château oublié, à travers la nuit, cherchant sa prochaine victime. Sous sa forme humaine, elle capture ses proies. Son nom est murmuré craintivement : Nosferatu, créature de la nuit. Peu de personnes l’ayant vu peuvent en parler. D’aucun qui a osé s’aventurer dans son repaire n’est revenu vivant. Nul ne connaît le destin de ses victimes, pourtant, un téméraire jeune homme veut mettre un terme à cette horreur et sauver sa promise. |
 |
On the Ball |
 |
On the Ball est un soft très curieux, dont le gameplay est sans conteste l’un des plus originaux des consoles 16 bits. Le but est simplement d’atteindre la sortie en récoltant le maximum de points, que ce soit en y accédant le plus rapidement possible ou en percutant les nombreux bonus présents dans le labyrinthe, pour augmenter son score. Le joueur n’a aucune prise sur la bille bleue (si ce n’est des déplacements brusques, un peu à la manière d’un flipper que l’on fait tilter), c’est l’ensemble du décor que l’on pourra faire tournoyer de manière à faire évoluer la bille dans la direction souhaitée.
|
 |
Plok! |
 |
Drôle de petit personnage, surgi de nulle part en 1994, Plok est une sorte de lutin aux contours indéfinissables, avec des petits bras et des petites jambes détachables. Il vit sur l’île d’Akrilik, dans le pays de Polyesta. Plok coule des jours heureux sur son île paradisiaque, où sa principale activité consiste à admirer le beau drapeau à son effigie, qui flotte au-dessus de sa maison. Or, un beau matin, voilà que l’univers bien rangé de Plok s’effondre : on a volé son beau drapeau. Très mécontent, Plok se rend compte que son drapeau se trouve sur l’île voisine. Il prend donc son petit bateau et se rend sur place... |
 |
Pocky & Rocky |
 |
Vous incarnez, au choix, une petite fille (Pocky), ou un raton-laveur (Rocky). Les "Nopino" (un groupe de lutins) sont subitement devenus agressifs. En fait, les malheureuses créatures sont tombées sous une emprise maléfique.
Pocky et Rocky doivent donc traverser les niveaux qui composent le jeu, afin de découvrir puis de mettre hors d’état de nuire la cause de ces troubles, et ainsi permettre aux lutins de recouvrer leur libre arbitre. |
 |
Pocky & Rocky 2 |
 |
La suite, mais intéressons-nous à la partie technique...
La vue est une vue du dessus. Les personnages répondent très bien aux injonctions, la maniabilité est excellente. L’animation est très bonne. Les graphismes sont très beaux. Les couleurs sont bien choisies et il s’en dégage une atmosphère propre au jeu. Les ambiances sont bien rendues et contribuent à diversifier quelque peu le jeu. Les musiques sont elles aussi typées manga et sont agréables. Les bruitages sont bons dans l’ensemble. Un bon petit jeu en perspective. |
 |
Prince of Persia |
 |
Le héros doit franchir une succession de donjons tortueux pour libérer sa promise. Sauf si on est définitivement réfractaire aux principes de jeu de Prince of Persia, cette version Super NES est sans nul doute la meilleure adaptation existante de ce jeu mythique, la seule qui s’écarte, sur la forme comme sur le fond, de la version originale, et lui apporte une réelle plus-value. Incontournable ! |
 |
Prince of Persia 2 - The Shadow & The Flame |
 |
Bien que 4 ans se soient écoulés entre la création de Prince of Persia et Prince of Persia 2 - The Shadow & The Flame, il se passe très peu de temps entre les deux histoires. Tout allait bien pour le Prince : au début, il est proclamé héros pour la défaite du malfaisant Jaffar. Quand il refuse la richesse pour demander la main de la Princesse en tant que seule récompense, le Sultan refuse. Mais par la suite, il est bouleversé par les supplications et les larmes de sa chère fille, il y donne finalement son consentement. Le prince et la princesse sont mariés et vivent heureux, pendant onze jours seulement... |
 |
Sky Blazer |
 |
Il y a bien longtemps, à une époque où la magie était monnaie courante, le monde n'était que désarroi. L'ignoble Ashura et ses seigneurs de guerre combattaient le Panthéon Mystique pour établir sa domination. Il fut arrêté dans sa terrible besogne par un puissant sorcier nommé Skylord. En le bannissant hors du royaume, ce dernier retrouva enfin une paix inespérée. Les temps s'écoulèrent et cette histoire n'était plus qu'un conte, jusqu'au jour où un sorcier libéra Ashura. Les guerres reprirent de plus belle et seul Sky, un des derniers descendants de Skylord, pouvait enrayer ce désastre. |
 |
Sparkster |
 |
Riche en surprises et en séquences mémorables, Sparkster est un morceau de choix sur la console. Histoire de chipoter pour le plaisir, je dois quand même admettre que malgré toutes ses qualités, Sparkster est moins mémorable que Rocket Knight Adventures, qui figure probablement dans les 10 meilleurs jeux de plate-forme de tous les temps. Peut être est-ce simplement l’effet de surprise qui manque à cet épisode ? Quoi qu’il en soit, Sparkster reste un excellent choix pour tous les joueurs. |
 |
Kid Klown in Crazy Chase |
 |
On pourrait supposer que les principes de base de Kid Klown sont trop simples pour susciter autre chose qu’un intérêt poli. Il n’en est rien : la variété des pièges et des situations est conséquente, les réflexes sont mis à rude épreuve, et les petits à-côtés esthétiques du jeu sont suffisamment attrayants pour que l’on ne considère pas l’obligation de recommencer les stages plusieurs fois comme une corvée. Un très bon petit jeu, assez méconnu mais nettement plus intéressant que les trois quarts des jeux de plate-forme existants. |
 |
Illusion of Time |
 |
Vous incarnez Paul, un jeune garçon, unique rescapé d’une expédition passée à la Tour Pandémone, qui vit disparaître son père. La vie coule tranquillement, mais l’approche d’une comète, dont le cycle est de 800 ans et dont l’influence sur la Terre est résolument néfaste, va provoquer le départ de Paul. Son but : s’emparer des six statues Hexade et affronter la Comète du Chaos, pour mettre fin, pour 800 ans au moins, à ses méfaits. |
 |
Hagane |
 |
Hagane reprend tout ce qui a fait le succès de cette série mythique : de l’action, des adversaires à la fois humains, monstrueux et mécaniques, des boss gigantesques, de la magie, des armes à feu et un parfait équilibre entre action et plate-forme. Le problème d’Hagane, c’est qu’on s’y plonge avec tellement de plaisir et de volonté de vaincre que, malgré sa difficulté bien dosée, on ne tarde pas à le terminer de toutes les manières possibles. |
 |
Rendering Ranger R² |
 |
Ce jeu fait cracher à la console tout ce qu’elle a dans le ventre : graphismes sublimes, animation exemplaire et effets spéciaux à gogo (zoom, distortion, rotation). L ’ambiance musicale n’est pas folichonne. Les morceaux ne sont pas homogènes, cela va du nul au bien. En fait, le jeu débute mal. Les musiques sont sans intérêt et l’action trop basique pour être motivante. Ensuite, cela va en s’améliorant à partir du niveau 3, alors ne vous laissez pas duper par la platitude du niveau 1, qui ne reflète aucunement la frénésie des derniers niveaux. |
 |
R-Type III - The Third Lightning |
 |
Enfin un R-Type digne de ce nom sur console 16 bits. Du début à la fin, c'est l'éclate totale. De l'action, de l'action, du fun, le choix des attaques et des possibilités de défense, de nouvelles armes et des nacelles originales, c'est tout ce qu'il faut pour faire un bon R-Type. Pour certains, le jeu paraîtra sûrement lent, mais c'est parce qu'ils n'ont pas trouvé l'intérêt du jeu qui est la force. Et avec ce volet, on est très bien servi, puisqu'on a le choix entre 3 nacelles différentes qui sont toutes plus funs les unes que les autres. |
 |
Bio Metal |
 |
Dans un futur éloigné, l’humanité s’est entredéchirée dans des guerres qui ont lessivé l’économie de la galaxie. Lorsque la paix fut enfin installée, les ressources épuisées obligèrent les nations à explorer d’autres mondes. Une expédition envoyée au large de UP457 ne revint jamais, car détruite par des entités mi-vivantes, mi-machines, qui furent nommées Bio Metal. Leur puissance incommensurable laissa les forces terriennes sur le carreau, seul un vaisseau prototype, le MF-92 GX, équipé d’une arme révolutionnaire, le G.A.M., devrait anéantir ces extraterrestres belliqueux. |
 |
Demon's Crest |
 |
Demon's Crest met en scène Firebrand, connu dans le Royaume des Démons comme le descendant de la Gargouille Légendaire. Alors qu'une guerre civile fait rage dans le Royaume des Démons, 6 pierres magiques tombèrent du ciel. Chacune d'elles donne à son possesseur des pouvoirs magiques. Firebrand parvient à en collecter 5, mais, Phalanx, ancien soldat des Destructeurs, lui vole toutes les pierres. Laissé en pâture à Somulo, Firebrand devra sortir de sa prison, retrouver les pierres qui lui ont été volées, et se venger de Phalanx. |
 |
Choujikuu Yousai Macross - Scrambled Valkyrie |
 |
Autant vous le dire tout de suite, ce jeu est une véritable réussite à tous points de vue et n'a rien à voir avec les précédentes horreurs sorties sur la NES. On pouvait donc craindre le pire (surtout que bon nombre de licences d'anime se révèlent être des jeux d'une qualité plus que douteuse). Pourtant, le jeu ne vous permet pas de rejouer la série. En effet, le scénario se veut inédit, mais que les fans de Macross se rassurent, nous retrouvons nos chères Valkyries ainsi que les Zentradiens, et vous incarnerez l'un des pilotes de la série (Hikaru, Max ou Millia) pour votre plus grand bonheur. |
 |
Cybernator |
 |
En 2065, la Terre est divisée en 2 superpuissances rivales. Les frontières s'étendent au-delà de la planète bleue et vont jusqu'aux colonies dans le Système Solaire. Sur la Lune, les forces de l'Axe ont construit une gigantesque fabrique de croiseurs spatiaux. Le lancement de ces vaisseaux étant imminent, il faut au plus vite éliminer cette menace pour le bien de l'humanité. Une escadrille de Cybernators est donc envoyée pour détruire cette base. |
 |
The Adventures of Batman & Robin |
 |
Les graphismes et les personnages sont vraiment fidèles à la série animée. On regrette juste un manque de couleurs dans le ciel et certains décors, mais ça tient du détail plus qu'autre chose. L'animation des personnages est très détaillée, les mouvements de Batman le sont tout autant. Quant aux musiques, elles sont tout aussi travaillées que le reste. Certains niveaux se voient même attitrés de 3 thèmes musicaux différents ! La maniabilité n'est pas en reste : Batman réagit au doigt et à l'oeil, et il le faut, car certains passages nécessitent une certaine habileté et de bons réflexes. |
 |
Tintin in Tibet |
 |
Tintin au Tibet est une expérience originale, qui suit fidèlement le déroulement de la bande dessinée et propose des séquences variées et intéressantes. Il ne sera jamais question d’acrobaties millimétrées, de double salto arrière effectué tout en abattant un ennemi au passage. Tintin au Tibet obligera le joueur à explorer laborieusement les lieux afin de glaner des indices sur la direction à prendre ou le moyen de franchir les obstacles. Comme le temps est limité et que le jeu ne propose aucune possibilité de continuer (mais de simples mots de passe, de temps en temps), inutile de vous dire que la partie ne sera pas facile. |
 |
The Adventures of Tintin - Prisoners of the Sun |
 |
Ce deuxième jeu Tintin propose une très bonne adaptation de la célèbre bande dessinée. Les personnages sont parfois un peu grossiers, mais les décors sont très esthétiques. L’animation des personnages est également agréablement surprenante. Même constat pour la bande sonore, de bonne facture. Si les bruitages demeurent discrets, ils n’en sont pas moins très nombreux et les petits thèmes musicaux, sans être mémorables, soulignent intelligemment l’action. Ce jeu requiert une progression calme, précautionneuse et attentive à tous les éléments du décor. |
 |
Flashback |
 |
Flashback est un excellent jeu dont le scénario bien léché installe une ambiance mi-aventure, mi-espionnage, particulièrement bien vue. L’absence délibérée d’action à tous les étages permet au joueur de s’immerger dans la trame sans être distrait toutes les cinq secondes par un ennemi. Il ne s’agit donc pas d’un jeu d’action au sens premier du terme, même si l’action est présente. L’objectif premier est de rassembler les pièces du puzzle et tenter de voir clair dans la nébuleuse qui entoure votre identité et celle de ceux qui vous veulent du tort. |
 |
Out of This World |
 |
Dans Out of This World, vous allez apprendre à courir, sauter, grimper, ramper et à faire également bien d'autres choses, le tout sur une ambiance sonore et une mise en scène qui n'iront pas sans vous rappeler que c'est un film animé que vous regardez. En résumé, ce jeu dispose d'un scénario passionnant et d'une histoire bien ficelée. Le jeu peut paraître un tantinet vieillot au niveau des graphismes, mais cela lui donne un certain cachet, et en ce qui concerne tout le reste, il demeure un modèle du genre, capable de retenir l'attention de n'importe quelle assemblée. |
 |
Super Mario RPG - Legend of the Seven Stars |
 |
L'histoire débute lorsque Mario pénètre à l'intérieur du château de Bowser, afin de secourir la Princesse Peach. Mario triomphe de Bowser, mais un gigantesque tremblement de terre secoue le château, éjectant Mario, Bowser et la Princesse Peach, qui atterrissent à trois endroits différents. Le séisme a été causé par une une épée géante prénommée Exor, qui descendit du ciel et prit possession du château de Bowser... |
 |
Secret of Evermore |
 |
L'histoire se déroule à Pontoise. Le héros est un simple quidam qui est allé voir un film en compagnie de son chien. Alors qu'il en sort, son chien est attiré par un chat qui court. Le poursuivant, l'animal s'égare dans un manoir. Alors que le héros y pénètre, il aperçoit une machine étrange. Il est alors transporté dans le monde de Perpetua. Il y rencontrera quatre personnes victimes d'une expérience s'étant déroulée il y a trente ans (Regard de Braise, Alec Orbusier, Anémone Dujardin et le professeur Rouflaquette)... |
 |
Maui Mallard in Cold Shadow |
 |
Derrière ce nom quelque peu barbare et rébarbatif se cache en réalité un jeu Disney mettant en scène Donald Duck. Maui Mallard n’est que le pseudonyme sous lequel le colérique canard, détective privé de son état, mène ses enquêtes. En l’occurrence, sa mission l'amène cette fois sur une île tropicale, à la recherche d’une mystérieuse idole Shabum-Shabum, dont la disparition pourrait entraîner de terribles conséquences pour l’île. Donald commence donc son enquête dans un manoir hanté, vêtu de sa chemise hawaïenne, casquette vissée sur le crâne et pistolet lance-cafards en bandoulière. |
 |
Jurassic Park |
 |
Sur une île du Pacifique, perdue dans le brouillard au large du Costa Rica (Isla Nublar), un riche entrepreneur (John Hammond) crée secrètement un parc à thème mettant en scène des dinosaures vivants issus d'une A.D.N. préhistorique. Avant de l'ouvrir au public, il invite ses 2 petits enfants et plusieurs scientifiques à tester le parc, afin de rassurer les investisseurs inquiets. Mais leur visite est tout sauf tranquille car les prédateurs préhistoriques s'évadent et commmencent à menacer les habitants de l'île... |
 |
Mighty Morphin Power Rangers |
 |
Il s'agit d'un jeu d'action avec les Power Rangers. On accroche ou pas, mais en ce qui me concerne, j'ai beaucoup apprécié ce jeu. Quant à la partie technique, je trouve la maniabilité, les graphismes, l'animation et les musiques de très bonne facture. Pour rester objectif, rien n'est franchement mauvais, mais rien n'est franchement excellent non plus. Il permettra tout de même de passer des petits moments sympas. |
 |
Joe & Mac - Caveman Ninja |
 |
Joe & Mac, deux cromagnons vaguement bas du front, partent à la rescousse des femmes de leur village, kidnappées par les primitifs d’un clan voisin. Voilà une étoffe de scénario dont on fait les chefs-d’œuvres, n’est-il pas ? Inutile de vous dire que la principale compétence de nos deux glorieux aïeuls réside dans leur faculté à taper très fort et très vite sur le crâne de tout être vivant soupçonné d’intentions hostiles, a fortiori, ceux qui kidnappent les femelles et ceux qui tentent d’entraver une légitime vengeance. |
 |
Joe & Mac 3 - Lost in the Tropics |
 |
Un sympathique petit jeu d’action, très joli et plein d’humour, mais qui ne révolutionne pas le genre et se montre, une fois de plus, beaucoup trop simple à terminer. Heureusement, le jeu à deux est suffisamment amusant pour contrebalancer cette faiblesse mineure. Ces deux hommes des cavernes ont décidément bien du mal à devenir des personnages incontournables sur la console, mais on passe tout de même un agréable moment en leur compagnie. |
 |
The Mask |
 |
Il s'agit de l'adaptation du célèbre film, sorti en 1994. The Mask retrace les incroyables aventures de Stanley Ipkiss, modeste employé de bureau, qui désespère de séduire la danseuse de cabaret, Tina Carlyle. Pour un jeu à licence, il ne s’en sort pas mal du tout. Les possibilités sont relativement nombreuses, les niveaux bien construits, et l’atmosphère est plutôt attachante. Ce sympathique jeu d’action n’est pas dépourvu de qualités. N’hésitez surtout pas à vous laisser tenter par une petite balade récréative dans cet univers cartoonesque. |
 |
Mario & Wario |
 |
Mario & Wario est un jeu plutôt intéressant. L'histoire est simple. Pendant que notre ami Mario (ou Peach, ou même Yoshi) prend sa marche de santé, Wario débarque dans son avion et lui envoie un tonneau sur la tête, le privant de sa vue. Ce sera donc à vous, personnifié sous la forme d'une petite fée, de les guider sur leur route. Le principe est donc ultra simple. Vous devez taper sur des carrés vides pour faire apparaître des blocs sur lesquels ils pourront marcher librement et ainsi éviter le danger. Principe simple mais pas pour autant facile... A noter que pour jouer à ce jeu, il faut activer l'option "Mouse" (port 1), dans le menu "Config --> Devices" de l'émulateur. |
 |
Q*bert 3 |
 |
Sorti à l’origine en arcade en 1982, Q*bert est un des jeux les plus mythiques de la préhistoire des jeux vidéo. Le Q*bert est une étrange petite bestiole velue, dotée de deux pattes et d’une trompe, qui vit habituellement dans des pyramides de cubes, que le joueur visualise en 3D isométrique. Le plus grand plaisir du Q*bert consiste à sautiller de cubes en cubes afin de les faire changer de couleur. Quand tous les cubes ont changé de couleur, le Q*bert ne s’amuse plus dans son biotope et se met à en chercher un autre. Véritable classique de l’histoire des jeux vidéo, Q*bert 3 propose un des gameplays les plus originaux et atypiques qui soient. |
 |
ActRaiser |
 |
Créé pour la Super Nintendo qui venait de sortir à l'époque, ActRaiser continue d'impressionner les joueurs du monde entier. Ce succès durable est dû au mélange révolutionnaire de deux genres : action et simulation. Le joueur incarne "le Maître", une divinité déchue dont le royaume jadis idyllique est tombé entre les mains du Mal. Privé de tous ses pouvoirs divins, le Maître doit affronter le démon Tanzra et redonner à son royaume sa grandeur d'antan. |
 |
Breath of Fire II |
 |
Breath of Fire II vous transporte un demi-siècle après la première version du fameux RPG, dans un village frontalier répondant au nom de Gate où le père et la sœur du jeune Ryu ont été soudainement enlevés. Etrangement, aucun villageois ne semble se souvenir de cet événement et Ryu se retrouve orphelin. A l'église, il rencontre Bow, un autre personnage au passé difficile. Les deux orphelins décident de quitter la ville. Ainsi commence leur aventure. |
 |
Final Fight |
 |
Jessica a tout pour être heureuse. Elle est la fille de Mike Haggar, ancien champion de catch et maire de Metro City. Elle est également la petite amie de Cody Travers, l'un des garçons les plus cool et populaires du quartier. Elle menait une vie tranquille jusqu'à ce qu'elle se fasse mystérieusement kidnapper... Incarnez Haggar ou Cody et parcourez les rues malfamées pour mettre le gang Mad Gear hors d'état de nuire. Vous devez faire tout votre possible pour sauver celle que vous aimez ! Si vous gagnez ce rude combat, vous découvrirez qui est le cerveau du gang Mad Gear… |
 |
Gradius III |
 |
Un horrible monstre sème à nouveau la terreur sur Gradius et les planètes environnantes. Vous devez y mettre un terme, c'est votre destin... A moins que vous ne préfériez être réduit à l'état d'amibe ! C'est vous qui choisissez l'équipement et l'arsenal de votre Vic Viper. Faites preuve de précision au tir et de stratégie pour utiliser la bonne arme au bon moment: bombe à dispersion, laser circulaire, torpille à photons, méga-explosion et bien d'autres encore. Pourrez-vous vaincre les gargouilles galactiques et autres obstacles dans les dix niveaux qui vous attendent ? |
 |
Harvest Moon |
 |
Voici le premier épisode de la désormais légendaire série Harvest Moon, sorti sur Super Nintendo en 1998. Transformez vos quelques champs et vos étables vides en une ferme florissante pour atteindre votre but ultime : le mariage ! Vous pourrez planter et moissonner différentes céréales, acheter, élever vaches et poules, puis faire des bénéfices en les vendant. Peut-être trouverez-vous l'âme sœur parmi les jeunes filles du village, mais il vous faudra embellir votre modeste maison si vous voulez qu'elle s'installe un jour chez vous ! Chaque année vous apportera son lot d'événements et de célébrations, tandis que vous contemplerez le cycle des saisons et des moissons avec votre joli petit chien. Harvest Moon va réveiller le fermier qui sommeille en vous. |
 |
Kirby's Avalanche |
 |
Dans ce jeu de casse-têtes délirant, affrontez les adversaires de Kirby en plaçant judicieusement des blobs de couleur pour déclencher une gigantesque chaîne d'explosions. Chaque explosion que vous déclenchez envoie une armée de fantômes contre votre adversaire. Dans les 16 niveaux de ce jeu au rythme effréné, triomphez des célèbres ennemis de l'univers de Kirby ! |
 |
The Legend of The Mystical Ninja |
 |
Un grand malheur frappe le village de Horo-Horo : la princesse bien-aimée a disparu. Et sans ses pouvoirs, des sauterelles géantes viendront tout dévaster ! Tous les espoirs reposent sur les deux gardiens ninja du village, Kid Ying et Dr Yang. Ying, jeune ninja mystique et hardi, taillade ses ennemis en chevauchant son tigre. Yang, son mentor aux grands pouvoirs, maîtrise l'art de la transformation spirituelle. Ensemble, ils doivent traverser les dix niveaux du Dragon pour retrouver la princesse... quitte à y laisser la vie. |
 |
Mario no Super Picross |
 |
Ce classique des "images en mots croisés" propose des centaines de défis à la fois relaxants et stimulants. Un puzzle de Picross se présente sous la forme d'une grille de cases qui révèlent une image lorsqu'elles sont cochées correctement. Dans les puzzles de Mario, une erreur vous fait perdre de précieuses minutes. En revanche, dans les puzzles de Wario, plus difficiles, le temps n'est pas limité, mais vos erreurs ne sont pas indiquées ! |
 |
Sim City |
 |
La fameuse simulation dans laquelle le joueur doit développer une ville pour lui faire atteindre la taille d'une mégalopole. Cette version, co-développée par Maxis et Nintendo, est considérée comme la meilleure adaptation du jeu original. Elle ne sortit que sur Super Nintendo. Cette version possède quelques éléments additionnels. Les saisons modifient l'aspect de votre ville. Quelques personnages bien connus de Nintendo apparaissent également si le joueur atteint un certain niveau dans le jeu. Cette version comporte également quelques missions supplémentaires dans le mode scénario. Sim City est également réputé comme étant un des jeux offrant les meilleures musiques sur Super Nintendo. |
 |
Super Ghouls 'N Ghosts |
 |
Troisième jeu vidéo de la légendaire série Ghosts ’N Goblins, Super Ghouls ’N Ghosts suit Arthur dans une nouvelle quête pour sauver sa dévouée Princesse Prin Prin. Incarnez Arthur et battez-vous contre les créatures de la nuit pour sauver le monde une fois de plus. Alors seulement vous pourrez connaître la gloire de ceux assez braves pour défier les armées de Super Ghouls ’N Ghosts. |
 |
Vegas Stakes |
 |
Bienvenue à Las Vegas, le temple du jeu ! Mettez vos talents de joueur à l'épreuve et vibrez au rythme du hasard ! Installez-vous dans la chambre de votre luxueux hôtel, sortez entre amis et discutez avec d'autres parieurs avant de miser au black-jack, aux machines à sous, à la roulette, au craps ou encore au poker. Lorsque vous jouez seul, un compagnon virtuel vous explique les règles et vous donne des conseils. Dans le mode multijoueur, affrontez jusqu'à trois amis et tentez de remporter les 10 millions de dollars ! |
 |
Go Go Ackman |
 |
Go Go Ackman est un jeu de plate-forme tiré du manga Go! Go! Ackman, d'Akira Toriyama. Il est sorti sur Super Famicom en 1994, uniquement au Japon. Dans ce jeu, le joueur incarne Ackman, un jeune démon, qui doit lutter contre des anges. Physiquement, Ackman ressemble beaucoup à Trunks, le personnage de Dragon Ball dont Akira Toriyama est aussi l'auteur. Il est à noter que l'humour est également très présent. Tout au long du jeu, le joueur acquiert différentes armes, telles que des pistolets, des épées, des bombes, etc.
|
 |
Go Go Ackman 2 |
 |
Go Go Ackman 2 est le second d'une série de trois épisodes, sortis sur Super Famicom, et seulement au Japon. Dans cet opus, le premier niveau du jeu voit une énième défaite de Tenshi face à Ackman. Une fois le premier boss battu, Tenshi reçoit l'aide du groupe des "Metal Angels", qui compte l'aider à se débarrasser d'Ackman. A partir de là, c'est une nouvelle poursuite qui s’engage pour ce dernier...
|
 |
Go Go Ackman 3 |
 |
Le 15 décembre 1995, Banpresto sort le troisième et dernier opus de Go Go Ackman, sur Super Famicom. Dans cet épisode, Ackman et Tenshi sont poursuivis par l’archange Raguel, chef de la police des anges. Ackman et Tenshi seront donc amenés à collaborer, et vous pourrez les contrôler à tour de rôle, lors de leur fuite.
|
 |
|